Saludos jabatos, una vez finalizados, toca presentar mis Goblins nocturnos, que se unen a los Orcos negros y ya tengo finalizadas 2 de las 6 subfacciones pielesverdes.
Siguiendo el mismo esquema de color del resto de Waaagh, los Goblins nocturnos tienen la túnica negra, con luces rosas y la capucha rosa. Por su parte, los Garrapatos son todos de color amarillo anaranjado. Y para acabar de cohesionarlo todo, las peanas y bases de movimiento van todas con el mismo pigmento Vallejo que los Orcos negros y el resto del ejército.

Pasando al tema de las miniaturas, mi objetivo es tener todas las referencias de Games Workshop desde 4 edición en adelante, ya tendré tiempo de comprar las anteriores, y en esta subfacción me faltan únicamente 2 referencias, un garrapato saltarín de 4 edición y otro de 6. Por supuesto, no sólo de Fantasy vive el friki, y no tengo problemas en tener miniaturas de Age os Sigmar, Shadespire o de otras marcas.
COMENZANDO CON LAS UNIDADES DE INFANTERÍA
ABLANDADIENTEZ

Nadie recuerda con certeza como se ganaron el nombre, pero algunos rumores dicen lo tomaron tras una emboscada a un destacamento de enanos, cuando sus garrotes con pinchos los dejaron blanditos antes de que se los comieran los garrapatos. Otros aseguran que viene de su afición a golpear los dientes de sus víctimas hasta que suene crujiente.
Los Ablandadientez son una de las unidades más temidas entre los goblins nocturnos, se adornan con collares de dientes arrancados a sus enemigos y su lema es “Golpealoz hazta que crujan, y luego vuelve a golpear”.
Unidad de 30 miniaturas, esculpidas por Brian Nelson en 2006, con grupo de mando y equipados con garrotes, escudos y redes.
FALTOZOZ

Existen varias teorías de porque los Faltozoz se llaman así, algunos dicen que es porque siempre falta alguno cuando llega la hora de la batalla, otros aseguran que es porque su equipo siempre está incompleto (una lanza sin palo, redes sin cuerda, escudo olvidado…), y según se líder, es porque “…faltó un poco para ganar la batalla, veráz como la próxima la ganamoz…”.
Los Faltozoz no destacan por su valentía, disciplina o higiene, pero su absoluta imprevisibilidad los hace muy peligrosos, incluso para sus propios alidados.
Unidad compuesta por 25 miniaturas de 1992, esculpidas por Kevin Adams. Están las 17 referencias de tropa, junto con el grupo de mando, también de 1992 y de Kevin Adams. Equipadas con arma de mano y escudo, lanza y escudo, arma de mano y arco corto, todas mezcladas.
GUARDIANEZ DEL PAZO DE PERRO LOKO

Desde hace generaciones, la tribu de goblins nocturnos de la Luna Diabólica se considera a sí misma los Zagradoz Guardianez del Pazo del Perro Loko. Tienen multitud de rudimentarios sistemas de alarmas y puestos de vigía para alertar cuando se acerca cualquier fuerza invasora, aunque son tan celosos en su cometido, que incluso cualquier goblin que pase por el lugar hace saltar las alarmas.
Cualquier incauto que intente colarse por el paso y tenga la mala suerte de pillar despierto al goblin de guardia, sino huye o muere en el ataque, será apresado, interrogado y encerrado en una celda hasta que sea necesario alimentar a los garrapatos de la tribu.
Unidad compuesta por 35 miniaturas esculpidas por Mike Anderson o Brian Nelson para la caja de inicio de 7 edición, La batalla por el paso de la calavera. Equipadas con lanza y escudo.
LANZA ZANGRIENTA

Los dueños del paso de la Grieta Zangrienta son los goblins Lanza Zangrienta. Estos goblins son considerados valientes por sus congéneres (lo cual tampoco dice mucho). Tienen sangre seca en sus escudos, que según ellos son bendiciones de Morko.
El líder de la unidad porta una lanza tan oxidada que parece más una reliquia que un arma, y el lema de la unidad es: “¡Zi zangra, pínchalo! ¡Y zi no zangra, pínchalo máz fuerte!»
Unidad compuesta por 30 miniaturas esculpidas por Aly Morrison y Brian Nelson, con el grupo de mando de metal de la caja inicial (reeditaron la caja un año después con el grupo de mando de plástico); equipadas con lanza y escudo. Esta unidad tiene peana para el Viejo Mundo, y lo agradecen bastante.
LOZ KAUTOZ

Loz Kautoz prefieren mantener la distancia… mucha distancia, con el enemigo. Armados con arcos de madera podrida y carcajs llenos de flechas torcidas, estos goblins se enorgullecen de ser los primeros en atacar, pero sobre todo, los primeros en huir.
Su líder es célebre entre los suyos por haber sobrevivido a una docena de batallas sin que nadie lo haya visto realmente pelear. Según él, “la mejor victoria ez aquella en la que no te pueden devolver el golpe”. Dice que Gorko le enseñó “el arte de la precaución divina”: disparar desde la oscuridad, hacer ruido para parecer más y correr en zigzag si algo brilla demasiado.
Unidad compuesta por 24 miniaturas esculpidas por Kev Adams para la caja de inicio de 4 edición y grupo de mando de metal también de Kev Adams. Equipados todos con arco corto.
MIZERABLEZ EZKURRIDIZOZ

Durante una emboscada a una patrulla de mineros enanos, los goblins comenzaron a discutir entre ellos sobre quién lanzaría las redes a los enanos, hasta que acabaron rodando por un túnel y terminaron cubiertos de barro, sangre y grasa de garrapato. El volver al campamento, el kaudillo gritó entre risas: “Miraz a ezoz mizerablez… ¡ezkurridizoz como mokoz en piedra!”.
Muchos kaudillos orcos valoran tenerlos en primera fila de combate, no porque sean valientes, sino porque son capaces de entorpecer al enemigo antes de la carga principal. Y si sobreviven, lo cual no es frecuente, los Mizerablez se pasan días contando sus hazañas.
Unidad de 30 miniaturas, esculpidas por Brian Nelson en 2006, con grupo de mando y equipados con arma de mano, escudos y redes.
PARTEKOKOZ


El chamán reunió a los goblins más fuertes y salvajes de la tribu, les entregó garrotes y redes, y los entrenó para romper huesos sin derramar sangre. Su lema es: “Enreda primero, golpea dezpuéz, y no parez hazta que deje de moverze”.
Adornan sus ropajes con cráneos de murciélago o dientes de rata, porque están convencidos de que les proporcionan suerte en la batalla, además, producen unos extraños sonidos que recuerdan a Gorko que están trabajando.
Unidad de 26 miniaturas que mezcla miniaturas esculpidas en 1992 por Kev Adams y en 2000 por Mark Harrison. Todas equipadas con redes y garrotes. Junto con ellos se encuentra un rellenador con la edición especial de Persecución, un garrapato pequeño huyendo de un goblin nocturno al que persigue un garrapato más grande, esculpidos en 2009 por Thais Mariblanca.
ZAQUEADOREZ


Es una tribu de Goblins nocturnos nómada, y se dedica a proporcionar suministros de armas, armaduras, esclavos y, en general, cualquier objeto que pueda ser usado para hacer negocio con el resto de tribus pielesverdes.
Normalmente realizan emboscadas a mercaderes procedentes de Tilea, Estalia o Bretonia, y si tienen algún encargo especial, pueden llegar a adentrarse en alguna fortaleza enana abandonada o alguna pequeña aldea para luego vender los objetos por dientez, la moneda de curso legal entre los pielesverdes.
Aunque son bastante buenos negociantes, se suelen cuidar de hacer tratos con orcos negros, porque estos suelen pagar con los dientez de los propios vendedores.
Unidad compuesta por 31 miniaturas esculpidas por Mike Anderson o Brian Nelson para la caja de inicio de 7 edición, La batalla por el paso de la calavera, junto con un rellenador esculpido por Mike Anderson. Equipadas con lanza y escudo.
ZERTEROZ

El nombre de la peña viene por su antiguo líder llamado Zert Krozpintaz, famoso por ser el primero en “zertear” (palabra goblin que significa soltar una flecha y salir corriendo) a un grupo de enanos exploradores. Desde entonces asumieron el nombre como símbolo de orgullo… o cobardía.
Los Zerteroz no destacan por su puntería, pero compensan su falta de precisión con entusiasmo, ruido y una cantidad absurda de flechas.
Unidad compuesta por 32 miniaturas esculpidas por Mike Anderson o Brian Nelson para la caja de inicio de 7 edición, La batalla por el paso de la calavera. Equipadas con arco corto.
EFÍMEROZ

Las tribus de goblins nocturnos no suelen tener muchas normas que respetar para su convivencia, salvo una, si haces algo malo, que no te pillen. El castigo si te pillan suele ser servir como alimento de garrapatos, aunque es posible cambiar la pena por acudir a la siguiente batalla tirando de una pesada bola atada a una cadena y si sobreviven a la batalla, la pena quedará resuelta.
Los goblins son entusiastas por naturaleza y normalmente escogen la segunda opción, porque los chamanes les proporcionan una pócima de hongos que les hace entrar en un estado de semi inconsciencia y euforia que les hace creer que son capaces de dirigir la cadena y sobrevivir a la batalla.
25 Goblins nocturnos fanáticos con miniaturas esculpidas por Kev Adams en 1992 y 1994, Brian Nelson en 1999 y Steve Saleh en 2006.
DIENTEZ Y GARRAZ

La compañía Dientes y garraz es una de las más famosas de las dedicadas al pastoreo y adiestramiento de garrapatos. Sueles ser itinerantes y deambular por los asentamientos pielverdes para realizar demostraciones y venta de garrapatos. Están especializados en garrapatos mascota, algo ideal para un goblin nocturno, y los entrenan en conocer el olor de sus amos y defenderlos ante cualquier amigo o enemigo.
Unidad compuesta por 25 miniaturas, 7 pastores y 18 garrapatos, con todas las referencias de Kev Adams de 1992 y de Juan Díaz en 2000.
EZKUADRÓN ZUIZIDA

Su fundador, Znik el Dezdentao, era un pastor de garrapatos con fama de tener menos sesos que dientes. Un día, tras una apuesta con el chamán del clan, Znik intentó “surfear” sobre un garrapato rabioso cuesta abajo en plena batalla.
Para sorpresa de todos (y horror de sus enemigos), el garrapato atravesó tres filas de enanos antes de estallar en una lluvia de baba y patas, dejando a Znik cubierto de vísceras y gritando: “¡Ezo ha zido lo mejor de mi vida! ¡Repitámozlo!”
Desde entonces, los más enloquecidos pastores del clan se unieron a su causa, jurando vivir y morir montando, provocando o persiguiendo garrapatos desbocados.
Unidad compuesta por 24 miniaturas, 4 pastores y 20 garrapatos, de varias bandas de shadespire y la caja de inicio de Age of Sigmar.
UN PAR DE UNIDADES DE CABALLERÍA, O MEJOR DICHO «GARRAPATERÍA»
BOTADOREZ DE BROKKO

Seguidores incondicionales de Brokko, los Botadorez son un grupo muy variable de Goblins nocturnos jinetes de garrapatos, porque todos quieren montar el Garrapato más grande y fiero, y normalmente eso conlleva su mutilación, o en el mejor de los casos, su muerte.
La iniciación para los nuevos jinetes siempre es un espectáculo, puesto que los Garrapatos no llevan en su naturaleza servir como jinetes de nadie, así que, una vez que los consiguen meter en una plaza, cada aspirante tiene que trepar encima del Garrapato elegido y montarlo hasta que se canse y “acepte” al jinete. Estos ritos siempre divierten al resto de la tribu, puesto que conllevan numerosas caídas, lesiones y sobre todo, sangre y mordiscos para los aspirantes que no consiguen mantenerse encima de sus monturas.
Unidad formada por 9 miniaturas, 3 esculpidos por Kevin Adams de 1992, me falta uno de los modelos; 5 de Juan Díaz del año 2000, me falta uno también; y junto a ellos un garrapato/murciélago de una banda de Shadespire. Estas son las únicas miniaturas que me faltan para tener todos los goblins nocturnos de games workshop desde 4 edición en adelante.
CHIFLADOZ DE LOZ OCHO PIKOZ

Cuenta la leyenda, bueno, más bien los gritos de los pocos que sobrevivieron para contarlo, que en las cuevas de los Ocho Pikoz vivía una banda de goblins nocturnos tan chiflados que incluso los demás goblins los evitaban.
Allí, entre gases fétidos, setas brillantes y un eco que parecía reírse solo, nacieron los Chifladoz de loz Ocho Pikoz. Su líder, Gribz “Sinorejaz”, perdió las orejas cuando intentó escuchar “los zecretos del garrapato” acercándose demasiado a su boca. Desde entonces asegura que los garrapatos hablan por los saltos y que cada rebote es una palabra sagrada de Gorko y Morko.
Inspirado por esa “revelación”, convenció a sus colegas de que debían cabalgar sus garrapatos sin freno ni miedo, guiándose solo por los saltos que “el Gran Rebotón” les enviaba.
Unidad compuesta por 15 miniaturas de Age of Sigmar.
UN CARRO QUE CONTINUA EL TRASFONDO DEL RESTO DE CARROS DE MI EJÉRCITO
ARRANKADIENTEZ

Si hay algo que guste, casi tanto como una buena pelea, a los pielesverdes, son las carreras y la velocidad. Cuando no se encuentran combatiendo entre ellos o con algún enemigo, los Kaudillos de cada tribu, para evitar los ratos muertos que provocan más muertos, organizan diversas competiciones de carreras de karros entre las tribus. A lo largo de una temporada, que es un periodo de tiempo completamente indefinido, los diferentes karros compiten por el título de Kampeón de laz Zeriez Mudialez.
Entre los muchos y estrafalarios inventos de los goblins nocturnos, pocos son tan temidos, y tan propensos a explotar, como Arrankadientez. Esta endiablada máquina de guerra combina todo lo que un goblin considera divertido: velocidad, pinchos, garrapatos y un altísimo riesgo de muerte violenta.
El artilugio fue ideado por Znik el Retuercehierros. Znik acopló un enorme lanzapinchos en la parte frontal de un desvencijado carro enano saqueado, reforzado con tablones robados de un puesto fronterizo imperial. Como fuerza motriz, decidió usar a dos garrapatos, a los que bautizó “Mordisko” y “Baba», sujetándolos con arneses hechos de hongos secos y cadenas oxidadas.
Los garrapatos, incapaces de comprender la idea de dirección o freno, avanzan dando brincos salvajes, arrastrando el carro a velocidades impredecibles. Cada vez que el carro se lanza cuesta abajo, los goblins a bordo chillan entre carcajadas histéricas y puro terror, mientras el lanzapinchos dispara garfios, lanzas y, a veces, a los propios goblins si alguno toca el gatillo equivocado.
Miniatura conversionada desde un carro de la marca Kings of War, añadiendo varios tripulantes goblins nocturnos multicomponente de 6 edición, 2 garrapatos que hacen de empuje y que está motivados por intentar morder un enano atado de la caja de inicio de 7 edición.
UNA MÁQUINA DE GUERRA QUE USO DARLE MÁS VISTOSIDAD A LA LISTA
RENKOROZOZ

Cuando Renkorozoz entra en combate, los goblins nocturnos encargados de operarlo, normalmente tres infelices elegidos por perder una apuesta, se apresuran a cargar enormes lanzas de hierro o hueso, mientras el jefe de equipo grita órdenes contradictorias y tira de palancas sin saber cuál hace qué. A veces la máquina dispara un proyectil a cientos de metros atravesando caballeros, trolls o incluso un ogro entero. Otras, el virote sale despedido hacia atrás, llevándose por delante a los artilleros o a un chamán cercano.
Pese a su temperamento explosivo, Renkorozoz ha sido pieza clave en numerosas escaramuzas goblins. Se cuenta que durante el Waaagh de la Cueva de la Baba Verde, una andanada disparada por puro accidente derribó al portaestandarte de los enanos del Clan Karagdrin… justo antes de que la cuerda del lanzapinchos se rompiera y la máquina se desintegrara en una lluvia de pinchos. Los goblins, por supuesto, lo consideraron una gran victoria.
Miniatura conversionada desde un lanzavirotes Orco esculpido por los hermanos Perry en 1985 y añadiendo unos goblins nocturnos multicomponente de 6 edición como tripulación (la verdad que son goblins muy aprovechables para conversionar).
LOS TEMIBLES MONSTRUOS
REZAKOZO

Una noche de Luna Malvada, los cielos subterráneos se iluminaron con un resplandor enfermizo, y del techo de la gran caverna cayó algo enorme, blando y rugiente. El impacto destrozó una docena de túneles y llenó el aire con un hedor tan espeso que mató a los murciélagos.
Cuando los goblins acudieron a investigar, hallaron una masa de carne naranja palpitante, que se movía lentamente… y que los observaba con ojos rojos del tamaño de escudos.
Durante tres días, los goblins lo adoraron, lo alimentaron y le ofrecieron setas podridas. Al cuarto día, Rezakozo se los comió a todos, y los túneles quedaron en silencio.
Miniatura de 2013 esculpida por Keith Robertson para Forge World y pensada para una campaña que no llegó a producirse sobre el Paso del Fuego Negro.
MATAGIGANTEZ

Las leyendas cuentan que Maztikagigantez nació en la gran gruta de Morkozgotea, cuando la Luna Malvada brilló con un color enfermizo entre el verde y el morado. Los pastores del clan habían estado criando garrapatos gigantes alimentándolos con setas mutantes, babas de troll y los cuerpos hinchados de unos mineros skaven que habían tenido la mala idea de excavar demasiado cerca.
Pero una noche, los hongos estallaron como si algo enorme se moviera debajo de ellos… y del suelo emergió una bestia de más de diez metros de altura, babeando ácido y rugiendo con el sonido de cien estómagos vacíos.
Nadie lo domesticó: Maztikagigantez domesticó al clan. El primer jefe goblin que intentó ponerle una cadena fue devorado de un solo bocado, y el resto decidió que tal vez era mejor “zeguir zu liderazgo ezpiritual dezde lejoz”.
MIniatura de Forge World de 2012, desconozco el autor.
BRINKABOKAZ

Los Brinkabokaz se encuentran en las profundidades más húmedas del campamento, encerrados tras tres portones de hueso y piedra. Los goblins los alimentan con setas podridas, grasa de troll y los cuerpos de los enemigos capturados, arrojados como ofrenda a su hambre sagrada.
Cuando llega la guerra, los chamanes golpean gongs de piedra y recitan el verso prohibido de la Luna Malvada: “¡Ke ze dezpierte la ira! ¡Ke muerda la luna a travéz de nozotroz!”.
Entonces las puertas se abren, y los garrapatos salen rugiendo, arrastrando sus cadenas, lanzando bocados al aire y aplastando todo bajo su masa naranja y tambaleante. Cada uno de ellos tiene la mirada fija en la luna invisible que sólo ellos parecen ver.
MIniatura de resina esculpida en 2011 por Trish Morrison.
REBOTAOZ DE LA LUNA MALVADA

Un grupo de pastores del clan intentó criar garrapatos más grandes y agresivos usando un método muy goblin: atarlos juntos y golpearlos cada vez que se mordían entre sí.
Lo que consiguieron, sin embargo, fue una masa de odio puro. Los garrapatos aprendieron a coordinar sus saltos, no por instinto, sino por desesperación, y a lanzar dentelladas en cualquier dirección al unísono.
La primera vez que los soltaron, arrasaron media caverna, varios rebaños y al chamán responsable del experimento. Los goblins sobrevivientes, impresionados, declararon el resultado un éxito glorioso.
MIniatura de resina esculpida en 2011 por Trish Morrison. Esta miniatura concreta, la mía, venía con las dos cabezas iguales, por lo que tuve que usar masilla para acoplar las piernas a la cabeza superior.
TORBELLINOZ DE DIENTEZ

Todo comenzó cuando Drogg el Mordizko Perdido, un pastor de garrapatos particularmente corto de vista, tuvo una idea brillante tras perder a la mitad de su rebaño en la oscuridad: “¡Si loz ato, no se escapan!”
El resultado fue un desastre glorioso. Los garrapatos, furiosos por verse unidos, comenzaron a morderse entre ellos, girar en círculos y lanzarse contra las paredes hasta que, de algún modo, derribaron una columna de piedra y abrieron un túnel hacia las cavernas del enemigo.
Aquello acabó con tres docenas de goblins muertos… pero también con una patrulla entera de enanos derretidos entre babas y dientes rotos. Desde entonces, Drogg fue ascendido a “Jefe Pastor en Kadenaz”.
Miniatura de Age of Sigmar.
UNOS CUANTOS CHAMANES
GORKIL VAZIAOJOZ

Gorkil es el chamán de la tribu del Paso del Perro Loco, y el consejero de su líder Zogoth el Triturador.
Mediante diferentes recetas a base de setas alucinógenas que recoge en las cuevas, entra en un estado de excitación y exhalación, y es capaz de escuchar la voz de Gorko (o Morko, no distingue muy bien las voces). Una de estas voces le ha asegurado que en el interior de los túneles de las antiguas fortalezas enanas, se encuentran docenas de objetos mágicos terriblemente poderosos que le llevarán a la gloria y lo proclamarán como el chamán que unificará todas las tribus pielesverdes en un Waaagh que no tendrá fin.
Lógicamente, el sólo no podría conquistar esos túneles, por lo que a Zogoth le ha contado que en las voces que escucha, el líder legendario será él, y llegado el momento, sólo tendrá que ofrecerle un buena sopa de setas “especialmente preparada para el kaudillo” y sentarse a esperar su momento.
Miniatura esculpida en 2006, desconozco el autor, e incluida en la caja de inicio de 7 edición.
GREZKA EZPLOTAZEREBROZ

Los goblins nocturnos lo apodaron “Ezplotazerebroz” después de que, durante una pelea por un puñado de setas, Grezka lanzara un hechizo que no recordaba haber aprendido. Una llamarada de energía verde salió disparada de sus orejas, derritiendo las linternas, los techos… y las cabezas de media docena de compañeros.
Cuando la cueva quedó en silencio, Grezka miró a su alrededor y, con una sonrisa llena de dientes rotos, dijo: “¡Ups! Kreo que me he pasado de zetaz.” Desde entonces, nadie se sienta cerca de él sin llevar casco o una olla en la cabeza.
Miniatura esculpida por Mike Anderson en 2006.
GRIBLA ZETA ZAGRADA

Gribla no se ve a sí mismo como un simple chamán, sino como el mensajero elegido de la Zeta Eterna, una manifestación de los propios Gorko y Morko en forma de hongo divino. Predica que los hongos crecen donde los dioses pisan, y que los goblins nocturnos son su pueblo elegido.
Sus rituales son extraños incluso para los suyos: cava pozos donde deja morir garrapatos, riega las cavernas con sangre y hace que sus seguidores bailen hasta el delirio sobre montículos de esporas. En sus ceremonias, el aire se llena de polvo verde brillante, y los presentes aseguran ver rostros sonrientes formarse en la niebla antes de perder el sentido entre carcajadas y visiones.
Miniatura esculpida por Juan Diaz para su empresa Tiny Tales Studio.
NÍZKALO EL ELEGIDO

Nízkalo asegura que Gorko le habla desde el suelo y que Morko le susurra desde el techo de las cavernas. Los demás goblins lo temen, porque cuando Nízkalo se enfurece, el aire se vuelve pesado y las setas comienzan a pudrirse y brotar de nuevo en segundos, como si respondieran a su humor.
Los chamanes más viejos dicen que su conexión con los dioses es real, pero peligrosamente inestable. Cuando la furia del Waaagh! fluye a través de él, las cavernas tiemblan, los garrapatos rugen sin razón y los más cercanos a Nízkalo sangran por los oídos antes de caer inconscientes.
Nízkalo ha profetizado muchos sucesos imposibles, y algunos se han cumplido. Predijo la caída de los “tres reyezuelos” (tres jefes goblins que murieron devorados por sus propios garrapatos), el hundimiento de la Cueva del Ojo Loco, y el nacimiento de una “gran marea verde bajo una luna partida”. Cada vez que tiene una visión, se arranca un diente y lo guarda en un saquito de cuero, diciendo que “cada diente ez un secreto de Morko”.
MIniatura de Forge World del año 2013, desconociendo el autor, para el suplemento que no llegó a salir del Paso del Fuego Negro.
RAGGAR MAEZTRO ZERVEZERO

En las profundidades húmedas de la Kaverna Tripamojada, Raggar nació con una verruga en forma de jarra en la frente. Los demás goblins lo tomaron como una señal de Gorko y Morko (o quizás de una noche de mala fermentación). Desde joven mostró una habilidad peculiar: mientras otros chamanes inhalaban esporas de garrapohongo para ver visiones, Raggar prefería fermentar los hongos y beberse el resultado.
Sus primeros experimentos fueron un desastre: los que probaron su “Brebaje de Zeta Podrida” cayeron al suelo, entre convulsiones y risas, viendo lunas verdes danzar. Raggar, en cambio, juraba que los dioses le hablaban desde dentro de su barriga. Con los años, sus fórmulas se refinaron, si se puede llamar “refinar” a mezclar moho, bilis de troll y hongos fosforescentes, hasta crear su legendaria “Zerveza Sagrada de Morko”, capaz de devolver la visión profética a los chamanes… o dejarlos ciegos para siempre.
MIniatura de 1992 esculpida por Kevin Adams.
SKRAGROTT EL REY CHIFLADO

Skragrott comenzó su camino al poder con una mezcla de hechicería, engaño y puro terror. Envenenó al viejo chamán de su tribu con un brebaje de hongos fluorescentes, tomó su bastón y se proclamó “Profeta de Gorko”.
Pero su ambición no tenía límites: soñaba con gobernar no solo su caverna, sino todo el subsuelo, y que el resplandor verde de la luna de Morko cubriera el mundo entero. Skragrott domina una forma retorcida de la magia del Pequeño Waaagh. Sus conjuros suelen comenzar como murmullos, convertirse en risas, y terminar en explosiones de gas verdoso y esporas asesinas.
MIniatura de Age of Sigmar, que debido a su tamaño, uso como rellenador.
STRAGOTS POTENTAO

Stragots era el chamán más temido de las Kolinaz Zumbapiedraz. Decía que la Luna le había “inflado el poder” (de ahí su apodo el Potentao), y lo cierto es que sus hechizos eran tan destructivos como impredecibles.
Una vez trató de conjurar una simple bola de energía verde… y acabó creando una lluvia de setas carnívoras que devoraron a media tribu. Otra vez, intentó curar a un troll herido, pero solo consiguió que el troll echara raíces y floreciera. Sin embargo, cada desastre sólo aumentaba su fama: los goblins lo veneran como a un semidiós de la locura y los orcos lo respetan (a golpes, pero lo respetan).
Miniatura esculpida por Mike Anderson en 2006.
TARKAZ EL AFORTUNADO

Tarkaz, el chamán de la tribu Loz Tipoz Duroz, es amado por los trolls de la zona, porque sabe encontrar las mejores setas y preparar con ellas una excelente cerveza de hongos.
En una ocasión, inspeccionando lo más profundo de unas cuevas para buscar nuevas variedades de setas alucinógenas, fue sorprendido por varios trolls, que no tardaron en decidir que Tarkaz sería su almuerzo. Este se las ingenió para convencerlos de que era un excelente cocinero, con un toque mágico, y les preparó un guiso con las setas que había encontrado, añadiendo al brebaje arañas, ratas y cualquier otro bicho que tuviera a mano.
Resulta que los trolls quedaron encantados con el gusto de la cerveza, y acordaron dejar marchar a Tarkaz y protegerlo, a cambio de que fuera su cocinero particular.
Miniatura de 1992 esculpida por Kevin Adams.
UIZT HUEZOZ ROÍDOZ

Uizt desarrolló una obsesión enfermiza por los huesos: los coleccionaba, los roía, los escuchaba. Decía que “hablaban”, que le contaban secretos de los muertos y de los espíritus que vagaban entre las sombras de las cuevas.
Una noche, los demás goblins lo sorprendieron masticando el fémur del antiguo chamán del clan, y cuando lo reprendieron, Uizt respondió con voz doble, como si algo hablara a través de él: “Ez que el viejo tenía consejoz que dar, y loz encontré dentro del tuétano”. Desde entonces, nadie volvió a molestarlo.
MIniatura esculpida por Mike Anderson en 2006.
ZARBAZ EL VAZILÓN

Zarbaz practica su magia de forma… poco ortodoxa. No entona cánticos ni dibuja símbolos: hace bromas crueles y chistes retorcidos hasta que las energías del Waaagh! comienzan a burbujear en el aire.
Durante la batalla, Zarbaz baila entre los guerreros, lanzando hechizos entre carcajadas y salpicaduras de baba verde. A menudo conjura ilusiones para confundir a los enemigos: ejércitos de garrapatos invisibles, voces burlonas o risas que los vuelven locos.
Sus compañeros lo veneran y lo temen, porque nadie sabe si sus bromas terminarán con una risa… o con una explosión. Dicen que incluso los dioses pielesverdes se parten de risa cuando lo ven en acción.
Miniatura de una banda de Shadespire.
ZHULGIN, EL DE LOZ FRAZKOZ

La cultura de los Goblins («kultura») es fundamentalmente oral, transmitida por los Chamanes al resto de la tribu. De ese modo, se conservan más o menos intactas las leyendas de los grandes héroes de antaño. En pocos casos la fama de algún Goblin es tan grande que se cuentan leyendas sobre él cuando aún vive: sólo los más grandes Señores de la guerra, como Grom o Skarsnik, o los héroes pielesverdes por derecho propio, como el Goblin negro, pueden escuchar leyendas sobre ellos mismos. Por eso es tan raro que se cuenten historias y leyendas sobre un Chamán cuando este todavía vive. Ese es el caso de Zhulgin. Nacido en la tribu de los Manoz Largaz, desde que era poco más alto que un Snotling empezó a canalizar la energía Waaaaagh! a su alrededor. Como medida de precaución, el resto de la tribu lo llevó a una cueva bien alejada del campamento. Allí, aburrido, Zhulgin empezó a cultivar setas y hongos. Los Manoz Largaz se dedicaban al robo de caravanas, con lo que no eran una tribu demasiado bélica, así que Zhulgin tenía tiempo para probar todas las extrañas variedades de seta que cultivaba. Cuantas más setas tragaba, más aumentaba su conexión con el Gran Verde. Y comenzó a mezclarlas. Descubrió que si mezclaba la Pózima de Zetaz con Hongoz Zombrero Loko conseguía un brebaje que hinchaba los músculos. Y juntando raspaduras de Hongoz Luminozoz con Raíz de Bruja podía hacer unos polvos que picaban como un demonio.
Poco a poco, Zhulgin fue probando recetas, y con cada éxito surgían nuevas ideas. Algunos de sus bálsamos y pócimas traspasaron los territorios de los Manoz Largaz, y su fama se fue extendiendo. Chamanes goblins y orcos de lejanos lugares peregrinaban hasta la cueva de Zhulgin para aprender sus recetas. Así, la fama de Zhulgin se extendió, pues los Chamanes contaban historias sobre el pequeño Chamán gobbo que podía poner en frascos la misericordia de Morko o la ira de Gorko. Zhulgin va siempre acompañado de su Garrapato Kobaya, al que crió desde pequeño. Cuando Kobaya era poco más que una larva, se escapó del corral de los Garrapatos y se metió en la cueva de Zhulgin, devorando con avidez varias de sus extrañas pócimas. Eso hizo crecer y mutar a Kobaya, y desde entonces, Zhulgin lo conserva para experimentar en él (y porque, según cuenta el propio Zhulgin: «ez mejor kompañía ke todoz ezoz apeztozoz”).
Miniatura conversionada desde un kaudillo goblin nocturno en garrapato de Age of Sigmar y el personaje especial goblin nocturno Oddgit.
PASAMOS AHORA A LOS KAUDILLOS DEL EJÉRCITO
BLORG FISGADIENTEZ

Blorg monta sobre un garrapato gigante, al que bautizó como “Mordedor de Botín”. Juntos forman un dúo temible: Blorg roba, Mordedor aplasta y ambos desaparecen entre los túneles antes de que los enemigos puedan reaccionar.
El garrapato gigante está adornado con trofeos robados: cascos, estandartes, armaduras y hasta escudos enemigos colgando de su piel. Cada batalla se convierte en un saqueo improvisado, con Blorg gritando órdenes y burlas mientras el monstruo aplasta lo que queda de resistencia enemiga.
Miniatura navidadeña del Goblin rojo para warhammer 40000.
BROKKO EL INTRÉPIDO

Brokko nunca ha sido un líder, aunque decenas de Goblins nocturnos lo sigan asombrados, pero es porque siempre ha sido un intrépido, o más bien, temerario o inconsciente, cazador y jinete de Garrapatos.
Brokko tiene una especial habilidad para atraer, cazar, amaestrar y cocinar Garrapatos, Prepara ungüentos con diferentes setas, con los que embadurna a Goblins o Snotlings, y por medio de un Pinchagarrapatos los hace entrar en alguno de los túneles como cebo para Garrapatos.
Cuando alguno de los cebos consigue salir vivo, Brokko se encarga de atrapar a los Garrapatos que salgan detrás de su asustada comida. Si son garrapatos adultos los usará para hacer guisos, pero si son todavía crías, los amaestrará y domesticará para entrar en batalla.
Miniatura de 2007 esculpida por Mike Anderson.
DAGSKAR KORTAOREJAZ

Dagskar Kortaorejaz es un Goblin tremendamente ambicioso que no se detiene ante nada para cumplir sus objetivos. Dagskar ha ido subiendo de posición en la tribu de la Luna Torzida mediante el uso de su malicia y su astucia.
Se libró de Budgoz, el anterior Gran jefe de la tribu de la Luna Torzida, mediante el clásico procedimiento de envenenar su zerveza de hongoz, y se proclamó Gran jefe. Tras ello, viajó hasta los Ocho Pikoz para solicitar al mismo Zeñor de la guerra Skarsnik que avalase su proclamación; el Zeñor de la guerra exigió a Dagskar invadir la fortaleza enana de Karak-Grom en El Paso de la Calavera para probarse. Y Dagskar no se detendrá ante unos taponez.
Miniatura de 2006 para la caja de inicio de 7 edición, desconozco el autor.
DÉZPOTA ZUPREMOS

Entre los túneles húmedos y los hongos fosforescentes de las Montañas del Fin del Mundo, se pronuncia el nombre de Dézpota Zupremo con una mezcla de miedo, burla y asombro. Se dice que este kaudillo goblin nocturno no nació, sino que emergió de una caverna colapsada tras una enorme explosión de gas de hongo; cubierto de polvo, tiznado y rugiendo que era “¡el mandamáz máz grande del mundo!”. Desde aquel día, no ha dejado de intentar demostrarlo.
Dézpota se considera a sí mismo un genio de la estrategia (aunque la mayoría de sus planes terminan en caos absoluto). Su clan, los “Kuevaz del Mandato Eterno”, lo venera porque, bajo su mando, han saqueado tribus rivales, derribado un orco “por mirarlo mal” y capturado un garrapato gargantúa al que bautizó “Zu Alteza”. A veces, se le ve subido sobre el enorme bicho, gritando órdenes contradictorias y proclamando leyes absurdas como “¡Toz loz ke zepan leer, ke lo nieguen o ke muerdan piedra!”.
Miniatura de 2006 esculpida por Mike Anderson.
DIRK KAZARATAZ

Nadie sabe de dónde salió exactamente Dirk. Algunos aseguran que fue un goblin nocturno cualquiera que sobrevivió a una estampida de garrapatos gracias a que mordió a uno en la lengua, lo que el resto tomó como una señal divina. Desde entonces, se proclamó “el máz fuerte, máz rápido y máz muerde de loz túneles”, y nadie se ha atrevido a contradecirlo en voz alta.
Su clan, los “Rompemandíbulas de la Luna Baja”, lo sigue por puro terror o por el irresistible deseo de presenciar el próximo desastre glorioso. Dirk gobierna con puño de hierro y mandíbula afilada: los que lo desobedecen suelen acabar sin dientes… o como alimento para su garrapato favorito, Mordiska, una bestia ciega y cicatrizada que sólo obedece la voz chillona del kaudillo.
Miniatura de 2006 esculpida por Mike Anderson.
DRIZGIT KUERPOFUEGO

Drizgit se proclamó kaudillo y adoptó el nombre de “Kuerpofuego” debido a su fama de prender fuego a todo lo que tocaba… incluyendo a sus propios guerreros, a veces “por accidente” y otras para demostrar su autoridad.
Su clan, los “Azkuaz del Abismo”, lo sigue con mezcla de admiración y terror. Drizgit gobierna con una combinación de gritos, amenazas y explosiones de fuego improvisadas, y rara vez toma decisiones que no incluyan quemar algo.
Miniatura de una banda de Shadespire.
FOBALD DEZOYAHOMBREZ

Fobald se proclamó kaudillo tras derrotar a su predecesor en un combate ritual sobre un campo de hongos explosivos. Usó su garrapato gigante para embestir al rival contra un muro de rocas, mientras su horda lanzaba hongos incendiarios desde la retaguardia.
Desde entonces, ningún goblin se atreve a contradecir su mandato, y su fama se extendió por toda la región: “Si Fobald monta su monstruo, mejor esconder los dientes y las espaldas.”
Su ejército es conocido como los “Zancudos de Mordedor”, goblins nocturnos que montan garrapatos pequeños y medianos, imitando el estilo de su líder, y que arrasan túneles, cavernas y tribus rivales con una combinación de maldad, locura y velocidad monstruosa.
Miniatura de 2013 de Forge World para el suplemento que no llegó a salir de Paso del Fuego Negro, desconozco el autor.
GRUBTANZ ZALTADIENTEZ

Grubnatz se hizo con el mando de su clan, los “Mazticadorez de la Penumbra”, después de derrotar al anterior líder en un duelo de mordiscos y garrotazos. Durante el combate, arrancó parte de la mandíbula de su rival y la exhibió como símbolo de autoridad.
Desde entonces, nadie osa contradecirlo: sus dientes no mienten, y su fama como destructor de mandíbulas se ha extendido por todo el subsuelo.
Grubnatz es un kaudillo rápido, brutal y sádico. Prefiere ataques por sorpresa y emboscadas en túneles estrechos. Se dice que cuando se lanza a la batalla, sus gritos de guerra suenan como una carcajada de cientos de dientes chocando entre sí, lo que aterroriza a sus enemigos incluso antes de que lo vean.
Miniatura de una banda de Shadespire.
GUBBINZ Y GROWLER

Originalmente bufón de Bigrot el bruto, Gubbinz quedó algo desequilibrado tras la muerte de Bigrot al tratar de mantenerse con vida intentando complacer a los demás Orcos todo el tiempo. Ahora vaga por los pasadizos y cavernas tratando de “animar” a los amigos que encuentra.
Muchos Orcos han tenido que soportar sus cabriolas y cacareos y sólo se ha salvado de morir estrangulado gracias a la presencia de Growler, el feroz Garrapato sabueso que parece haberse convertido en su mascota.
Gubbinz y Growler hacen una pareja muy extraña, y el malvado Garrapato sabueso es muy leal a su pequeño camarada. Sin embargo, Gubbinz sabe que no es muy querido por los Orcos y sus primos los Goblins y constantemente está buscando a alguien nuevo a quien molestar. Cuando se encuentra con algunos “amigos” nuevos les sigue a todas partes irritándoles y atrayendo a nuevos monstruos que acuden a comprobar de donde viene todo ese ruido.
Miniaturas de Warhammer quest de 1995 esculpidas por Gary Morley.
KOROKOTTA EL KAUTIVADOR

El kaudillo Korokotta es un embaucador, entre sus logros está que fue capaz de entrar en una taberna enana, beberse su mejor cerveza Bugman XXX y salir del local borracho, sin ser decapitado, sin pagar y convenciendo a los presentes que era un enano disfrazado que ha perdido una apuesta.
En otra ocasión le retaron a sentarse en una de las sillas del consejo de los trece en Plagaskaven, y mientras respondía “zujétame la zerbeza”, se puso en marcha, engañando a los guardias de la puerta del consejo para que se atacaran entre ellos haciéndoles creer que el otro era un espía elfo.
Normalmente acude a la batalla porteado por sus tropas sobre su escudo y siempre con una cerveza en la mano.
Miniatura kaudillo goblin de Avatars of War que está sobre una peana y 4 goblins nocturnos multicomponente. Actualmente lo uso como rellenador.
MAREAO ROBABARBAZ

Cuando Mareao encontró su garrapato gigante, al que bautizó como “Zancamarea”, supo que había encontrado la combinación perfecta de movilidad y terror. Montado sobre la criatura, Mareao podía atacar aldeas rivales, saquear túneles y huir antes de que alguien pudiera reaccionar.
Su estilo es característico: zigzaguea entre las tropas enemigas, roba armas, barbas y cascos, mientras grita órdenes incomprensibles y casi siempre provoca el caos total. Mareao combina astucia, cobardía y fanfarronería: planea emboscadas, roba lo que puede y siempre escapa cuando la cosa se pone fea… aunque a veces se lance de cabeza contra enemigos demasiado grandes, confiando en la velocidad de su garrapato y su suerte infinita.
Disfruta viendo el caos, especialmente cuando otros goblins nocturnos gritan y tropiezan sobre los escombros que él mismo provoca.
Miniatura del Goblin rojo de navidad para warhammer 40.000.
RAFIKI LOKO AULLADOR

Los enanos de Karak-Kadrim cuentan historias de un goblin nocturno con una capucha brillante como la luna llena que acecha en sus túneles. Se cuentan por centenares los casos de desaparecidos mientras se encontraban buscando piedras preciosas o tesoros por los antiguos pasadizos de Karak-Kadrim, y los supervivientes sólo pueden decir que en mitad de la noche, sin previo aviso, se escuchan unos terribles aullidos que ponen los pelos de punta, y de entre las sombras se les precipita un extraño goblin nocturno voceando y atacando con una fiereza inusual.
Numerosas partidas de caza han salido en su busca, pero de momento, los pasillos de la fortaleza no son un lugar seguro.
Miniatura esculpida por Mike Anderson en 2006.
SKIGGIT, EL GOBLIN NEGRO

El Gobbo Negro es una criatura despreciable que es tan poco de fiar que ni siquiera los demás goblins confían en él. Lo que, desde el punto de vista goblinoide, hace que todos sientan una profunda admiración (y envidia) por él.
En sus inicios, aunque nadie lo recuerde, era un Goblin Nocturno conocido como Skiggit. Sin embargo Skiggit tenía algo de lo que carecen generalmente los goblins: ambición. Le costó muchos años de esfuerzos llegar a Kaudillo Goblin Nocturno, pero lo consiguió. El número de engaños, puñaladas por la espalda, mentiras y traiciones que tuvo que hacer Skiggit para llegar a esa posición es incalculable.
Conversión del portaestandarte goblin del carro de lobos, al que esculpí una capucha y añadí un enorme hacha de los orcos negros.
URGAT OJOMUERTO

Urgat comenzó a destacarse entre su clan, los “Mirada Sombría”, por su habilidad de emboscar enemigos, detectar trampas y sorprender a todos en los túneles.
Durante una confrontación con un kaudillo rival, Urgat se enfrentó a él sólo, guiando a su garrapato y su horda por un laberinto de hongos explosivos y trampas subterráneas. El rival cayó en un charco de barro hirviente mientras Urgat lo miraba desde las sombras, murmurando: “Ve y cuéntale al otro mundo ke te ha vizto… y ke yo también.” Tras este acto, se proclamó kaudillo, y desde entonces nadie osa desafiarlo.
Miniatura esculpida en 2006 por Mike Anderson.
ZOGOTH EL TRITURADOR

Zogoth nació en la Cueva de los Estruendos, un lugar donde las rocas caían constantemente y los hongos crecían en explosiones imprevisibles. Desde pequeño mostró una fuerza y resistencia inusuales para un goblin nocturno, y pronto comenzó a aplastar todo lo que encontraba a su paso: piedras, setas, garrapatos pequeños y a veces a otros goblins.
Zogoth es un kaudillo frontal y brutal. Prefiere embestir directamente a sus enemigos acompañado de su horda, aplastando todo a su paso. Con su espada es capaz de destrozar armaduras y cráneos por igual. En batalla, sus gritos y el estruendo de su horda generan pánico incluso entre sus aliados… pero nadie se atreve a cuestionarlo, porque quien lo hace generalmente termina “triturado” de una forma u otra.
Miniatura de 2006 esculpida por Mike Anderson que fue regalo para suscriptores de la revista White Dwarf en Reino Unido.
ZRINOZ APLAZTAMOZKAZ

Zrinoz es fanático, fanfarrón y extremadamente teatral. Ama ser el centro de atención y disfruta provocando confusión y caos, no solo entre los enemigos, sino también entre sus propios goblins.
Cree firmemente que el estandarte es la extensión de su alma, y que mientras lo sostenga, Gorko y Morko miran con aprobación cada acción del clan.
Miniatura de 2013 de Forge world para el suplemento que no apareció de Batalla del Fuego Negro.
TERMINAMOS CON LOS ARCHICONOCIDOS PERSONAJES ESPECIALES
ODDGIT, EL ZABIO DE LOZ HONGOZ

Tiempo después de que los Pieles Verdes fueran expulsados de sus dominios por el Margrave Frederick, Oddgit se le ocurrió la idea de recuperar la Corona de Gorko, un poderoso artefacto mágico enterrado debajo de uno de los antiguos ídolos de piedra en su antiguo territorio. Oddgit logró persuadir a Grotfang de recuperar la Crona asegurando que le daría poder suficiente para expulsar a los invasores.
Una nueva fuerza humana bajo el mando de Rutgar, el hijo del conde de Wissenland, tomó posesión de sus antiguas tierras. Para construir su nuevo asentamiento, trataron de derribar los ídolos, echando a bajo uno pero causando un accidente en el proceso, por lo que por miedo y superstición decidieron no continuar hasta estar seguros de que no había ningún peligro.
Unos Jinetes de Lobo Goblins observaron estos acontecimientos y se apresuraron a regresar al campamento de Grotfang con la noticia. Grotfang y Oddgit quedaron horrorizados ante la posibilidad de que los humanos encontraran la Corona de Gorko antes de que ellos pudieran conseguirla, así que el Kaudillo ordenó al chamán que la recupera cuanto antes. Oddgit reunió a todos los Goblins que pudo encontrar y decidió atacar de noche liderando a los Goblins Nocturnos, ya que podían ver en la oscuridad mejor que los humanos.
Los diminutos Pieles Verdes llevaron a cabo una incursión nocturna contra el campamento de los humanos, desencadenando toda una batalla. En medio de la oscuridad y la confusión, con los Goblins corriendo desordenadamente y pequeños grupos aislados de tropas Imperiales intentando resistir, Oddgit se acercó al ídolo caído y desenterró inmediatamente la Corona de Gorko. Furtivamente, la escondió entre sus sucias ropas, y abandonó el campo de batalla para entregarla a su Señor. Los soldados del Imperio derrotaron a los Goblins, completamente ignorantes del verdadero objetivo de sus atacantes.
Mas adelante Oddgit acompañaría a Grotfang para expulsar a los humanos de sus tierras, estando al mando de una unidad de Goblins Nocturno armados con lanzas. El Chamán Goblin Nocturno participó en la Batalla de Rutgarburg del año 2390 C.I., donde fueron derrotados por una unidad de Caballeros Pantera, que mataron a la mayoría de los Goblins y pusieron en fuga a los supervivientes.
MIniatura de 1997, esculpida por Brian Nelson para la campaña El Ídolo de Gorko.
SKARSNIK, ZEÑOR DE LOZ OCHO PIKOZ, Y GOBBLA


Skarsnik es el líder indiscutible de la tribu de la Luna Torzida y el Goblin Nocturno más poderoso de las Montañas del Fin del Mundo. Todas las otras tribus de Orcos y Goblins de los alrededores reconocen el mando supremo de Skarsnik en los picos, valles y los niveles superiores de la fortaleza enana de Karak-Ocho-Picos, que una vez pertenecía a los Enanos. A través de mezquinas maquinaciones y mucha mala sombra, Skarsnik se ha hecho con el poder en medio de la amarga e interminable guerra a tres bandas entre los Goblins Nocturnos, los Enanos y los Skavens.
Skarsnik tiene una mente privilegiada para trazar emboscadas complejas y tender trampas complicadísimas. No obstante, cuando es necesario, el autoproclamado Kaudillo de los Ocho Picos está más que capacitado para liderar un asalto. A pesar de ser un guerrero tremendo por sí mismo, lo que le convierte en un enemigo formidable es su omnipresente mascota Gobbla, el Garrapato Cavernícola Gigante. Maloliente y extremadamente agresivo, parece totalmente leal a su dueño. Criado con una dieta equilibrada a base de Enanos, Skavens y cualquier Goblin que no sea lo suficientemente precavido como para mantenerse a una distancia prudencial de la bestia, Gobbla intentará morder a cualquier cosa en la que se posen sus pequeños ojos. Los enormes dientes de Gobbla y su voraz apetito pueden despejar un asalto de Alimañas o romper la más determinada de las defensas enanas en un abrir y cerrar de ojos. A pesar de que los Orcos no llevan bien esto de recibir órdenes de un diminuto Goblin Nocturno, Skarsnik hace valer su autoridad cuando hace falta, y Gobbla ha digerido a docenas de aspirantes Orcos.
Desde que los enanos volvieron para ocupar su antigua fortaleza, Skarsnik les ha tenido confinados en el interior de su pequeña ciudadela. Cuando los enanos intentan entrar o salir de su fortificación de Karak-Ocho-Picos, Skarsnik les da caza y cuelga como trofeo sus barbas rasuraras en los altos postes que ha colocado a plena vista de la ciudadela. Skarsnik es especialmente astuto y hace caer a los desesperados Enanos en emboscadas y trampas continuamente. En la Batalla de la Puerta Este logró rodear y eliminar casi por completo a los refuerzos enanos que venían a ayudar a sus amigos y confinarlos en el interior de la ciudadela una vez más.
Skarsnik es un oponente sin piedad, y siempre está diseñando nuevas trampas con las que llevar a sus enemigos a la muerte. La mera mención de su nombre inflama un odio rabioso a los Enanos. Se dice que los abominables actos de Skarsnik se han ganado un capítulo propio en el Libro de los Agravios, pero los Enanos no son los únicos que odian a este Kaudillo Goblin Nocturno. Los Skavens han firmado innumerables acuerdos con los pieles verdes solo para verse engañados una y otra vez por el que posiblemente sea el Goblin Nocturno más artero de todos los tiempos. Skarsnik hace instalar montañas de cráneos Skavens en siniestros monumentos para desmoralizar a sus ratinos enemigos. Queek, el coleccionista de cabezas, segundo al mando y garra izquierda del gran mandatario del Clan Mors, ha jurado que colocará la cabeza de Skarsnik entre sus trofeos. No pasará un día en Karak-ocho-Picos sin alguna maquinación, emboscada, asalto, intento de asesinato o incursión a gran escala. Y con estas Skarsnik sigue siendo el líder supremo. A la luz de las velas hechas con grasa de Enano, Skarsnik se sienta en su trono de Hierro trazando planes de conquista cada vez más siniestros.
Miniaturas clásicas de 1994 esculpidas por Kevin Adams y reedición de las mismas de 2006 esculpidas por Mike Anderson.
Y estos han sido todos mis goblins nocturnos, la próxima subfacción serán los orcos salvajes. Veremos cuanto tardo en tenerlos listos.
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increíble la subfacción, y cada nombre y trasfondo de cada unidad.
Muchas gracias Wini!!!!! Yo espero con ganas la presentación de tus guerreros del caos, que son muchos y muy coloridos