Los Juegos del Jabalí

Hola a todos y bienvenido a esta humilde y menos conocida taberna del viejo mundo o como muchos ahora llaman, ToW (The old World). Chistes aparte. el club siempre está en movimiento tanto con eventos privados, eventos públicos, acudiendo a eventos, etc. y por eso vengo a hablaros del próximo evento que se ha sacado nuestro querido Wini Maister (si ese mismo que podéis ver en el twitch del jabali pisador y que está preparando la Gala anual del Golden Boar cosa que hablaremos en otro momento), esta vez se trata de un evento más pequeño y solo para los socios inicialmente, su idea es quedar para almorzar como buena costumbre en tierras valencianas y despues cada participante saque a mesa un héroe/comandante de máximo 350 puntos solo a pie, no se pueden usar monturas y dar comienzo un battleroyal entre todos los participantes.

Pues en eso consiste el próximo evento que se celebrara en octubre. os dejare ahora más detallado las reglas ya que se jugará usando la edición actual de ToW, pero con algunas inclusiones venidas desde el juego de mordheim en la parte de morir. También existirán unas tablas de sucesos meteorológicos y una de eventos que aparecerán por el campo de batalla, campo de batalla que será de 180×240.

Reglas adicionales:

Un personaje cuando llega a 0 heridas puede quedar en uno de los siguientes 3 estados:
aturdido (miniatura se coloca boca arriba), inconsciente (la miniatura se queda boca abajo) y
fuera de combate (miniatura es retirada como baja).
Para determinar el estado en el que queda al llegar a 0 se tira 1d3 con los resultados:

  • 1 = aturdido
  • 2 = inconsciente
  • 3 = fuera de combate

Si esta aturdido el siguiente turno podrá levantarse y actuar con normalidad, pero si estando aturdido se le golpea queda fuera de combate automáticamente. Del estado inconsciente pasas a aturdido al siguiente turno. Si es golpeado en ese estado queda fuera de combate

Tabla sucesos y meteorologia

Durante cada turno sucederán unas condiciones que afectaran a la partida en un resultado de 1D6:

1 Meteoros ( en cada parcela del campo cae un meteorito, usar reglas de catapulta con peana de 5”, el centro F8 y el resto f4)
2 Niebla frondosa( se reduce el movimiento a la mitad, no se permite marchar y no se puede disparar a objetivos a más de 10”)
3 Lluvia torrencial todo disparo sufre -1 adicional para impactar
4 Terremoto, una sacudida enorme agitas el campo de batalla, toda miniatura debe realizar un chequeo de terreno peligroso o sufre 1 herida
5 Vientos mágicos desatados (solo entran hechizos con doble 6, cualquier otro doble resultado se considera disfunción)
6 Día soleado Condiciones normales

Durante cada turno a partir del 3er turno se lanzara 2d6 dados y aparecerá por un borde de forma aleatoria un evento.

2 Unidad de 10 zombis
3 Unidad 10 gobilns nocturnos
4 Unidad 5 Orcos negros
5 3x Minotauros
6 3x trolls de piedra
7 No sucede nada
8 Serpiente alada
9 Abominación
10 2 x Gigante uno en cada lado de la mesa
11 Aracknarock
12 Devorador de Almas

El master se guarda el derecho a mandar pociones de fuerza, de resistencia o para recuperar una herida en cualquier momento de la batalla.

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