Orcos Negros by Corocotta

Saludos jabatos, hoy toca presentar la parte de Orcos Negros de mi ejército de pielesverdes. Este ha sido mi objetivo de pintura principal de este año, y lo terminé hace poco. Podría decirse que está terminado, porque mi idea es tener todas las referencias de Games Workshop de 4 edición en adelante, y así es con los Orcos Negros, pero tengo claro que no tardaré en buscar miniaturas anteriores o comprar nuevas miniaturas de otras compañías que encajen con la estética.

Todas las miniaturas siguen el mismo esquema del resto del ejército, mismo tono de piel, detalles principales rosas y otros detalles menores en azul y amarillo. Además, las peanas y bases de movimiento ayudan a la cohesión del ejército, todas estás realizadas usando el pigmento de Vallejo Diorama Earth Textura 26.218, con un pincel seco de carne humana y varios puntos de cesped.

Y ya pasamos a ver las miniaturas, que son lo importante. Todas las unidades y personajes de mi ejército tienen su propio nombre y unas pocas líneas de trasfondo.

AGUAFIUEZTAZ

Todas las tribus de Orcos y Goblins que se precien han escuchados historias de los orcos negros aguafieztaz y estarían encantados de poder contar con ellos para aplastar a sus enemigos.

Los Aguafieztaz son una peña de Orcos Negros nómadas, que únicamente buscan combatir en grandes batallas en busca de la mayor gloria posible.

El alguna ocasión, algún Gran Jefe los ha contratado con la promesa de un épico enfrentamiento con un enorme ejército enemigo, y finalmente era una pequeña escaramuza y los Aguafieztaz no han dudado, una vez finalizada la trifulca, en aplastar la cabeza de ese mentirosas y traspasar el poder de la tribu al siguiente según el orden natural de las cosas.

Unidad compuesta por 40 miniaturas de orcos de plástico multicomponente, estos en peanas de 30×30 para el Viejo Mundo, de 2007 año y esculpidas por Alex Hedström.

IMPORTALEZ DE GRIMGOR

Los Inmortalez son las guardia personal de Grimgor, y lo acompañan en todas sus batallas.

Son veteranos Orcos Negros supervivientes de cientos de batallas, y son escogidos personalmente por Grimgor según la cantidad de sangre enemiga que han sido capaces de derramar.

Han realizado campañas por todo el Viejo Mundo saqueando las ciudades de Krugenheim, Bogenhalem y Hergig, sembrando el terror entre las filas de cualquier ejército con el que se crucen.

Unidad compuesta por 20 miniaturas con todas las referencias de orcos negros de metal, esculpidos el año 2000 por Brian Nelson. Las 4 referencias con dos armas de mano, el porta y el músico y las 4 referencias con armas a dos manos esculpidas en 2004 por Brian Nelson y Colin Grayson. Para esta unidad no salió campeón, así que conversioné una miniatura del Orco akorazado Ruglud que no queda mal.

VETERANOZ

Los Orcos Negros fueron creados como esclavos por los Enanos del Caos hace muchos años, y pronto se liberaron y mataron a sus creadores para emprender su propio camino liderando diferentes tribus de Orcos y Goblins por todo el Viejo Mundo.

No obstante, algunos de los Orcos Negros, los más rencorosos, no olvidaron su pasado como esclavos, y se asentaron en las inmediaciones de las tierras de sus antiguos amos para hacerles pagar por sus años de servidumbre.

Instalaron su primitivo campamento en un monte cercano a la Desolación de Drakenmoor, y desde ahí lanzan multitud de ataques contra las ciudades de los Enanos del Caos, causando numerosas bajas y usando los miembros arrancados de sus enemigos para decorar su asentamiento, el cual se conoce ahora como Monte de laz Koztillaz.

Unidad formada por 40 miniaturas, 20 de metal del año 1993 esculpidos por Alan Perry con las 10 referencias aparecidas. Unas miniaturas con mucha personalidad y muy agradecidas de pintar. y 20 orcos negros monopose del año 1994 de la caja del juego de Games Workshop Talismán, esculpidos por Alan Perry y posteriormente reeditados en caja para Warhammer.

ORCOS AKORAZADOS DE RUGLUD

Hace tiempo, Ruglud Mascahuesos fue un poderoso Kaudillo Orco que ganó muchas batallas como líder de la tribu del Ojo Torcido. Tras unir a las tribus de su tierra, su ejército se dedicó a arrasarlo todo a su paso a través de las Montañas Grises y de las Montañas del Fin del Mundo. Realizó numerosas incursiones contra fortalezas enanas y contra ciudades del Imperio y también contra algunas tribus de Goblins que se negaron a someterse a él. Pero un día, a muchos kilómetros al este del Viejo Mundo, Ruglud sufrió una derrota devastadora y, con aquella derrota, también perdió su posición como Kaudillo de la tribu del Ojo Torcido. Un gran ejército de Enanos del Caos les tendió una emboscada muy astuta y muy bien preparada, en la que cientos de los de su tribu fueron despedazados por la abrumadora lluvia de disparos que los Enanos del Caos dejaron caer sobre el centro de su ejército. En consecuencia, los posteriores disparos de proyectiles de los Orcos fueron muy poco efectivos y la Armadura pesada de los Enanos hizo rebotar las pocas flechas que dieron en el blanco.

Cuando Ruglud huyó, la mayor parte de la tribu se volvió contra él y lo culpó de la derrota, como suelen hacer siempre los Orcos. Ruglud consiguió a base de amenazas que un pequeño grupo de Orcos se pusiera de su lado y, con ellos, se escapó hacia el Sur, perseguido de cerca por las flechas y los insultos de su antigua tribu. Al cabo de un tiempo, llegaron a una fortaleza construida en la ladera de una montaña que parecía ser inexpugnable. También parecía estar abandonada y los Orcos, al ser tan supersticiosos, se encogieron de miedo cuando escucharon los aullidos del viento entre las almenas ennegrecidas. Cuando empezaron a rodear las enormes rocas que se encontraban en la base de las murallas de la fortaleza, el miembro más pequeño del grupo, un tipo muy esmirriado que se llamaba Larva, tropezó y cayó al suelo. Ruglud parpadeó asombrado, pues el Goblin acababa de desaparecer de la vista. Unos instantes después, asomó la cabeza desde un agujero en el suelo y les gritó a todos que había encontrado un túnel. Los Orcos se negaron a entrar en el túnel porque les daban miedo los “malos espíritus” que habitaban en la fortaleza. Ruglud empujó brutalmente a los Orcos a un lado con la intención de demostrarles que él no tenía ningún miedo. Además, pensó que podría haber algo de valor allí dentro. Ruglud cogió a Larva por el pescuezo y le obligó a caminar delante de él por el túnel de techo bajo.

Después de caminar un rato, pudieron contemplar una escena de muerte y destrucción, el resultado de una batalla de dimensiones titánicas que había tenido lugar en los túneles y en los grandes salones de lo que debió haber sido un bastión de los Enanos. Había un montón increíble de cadáveres de Enanos desparramados por los suelos y, al principio, Ruglud llegó a pensar que se habían enfrentado Enanos contra Enanos. Pero, al mirar de cerca los cuerpos sin vida, se dio cuenta de que algunos de ellos pertenecían a los Enanos del Caos contra los que había sufrido su gran derrota. Las armas y las armaduras estaban desperdigadas por el suelo de piedra. Ruglud se encontró a sus pies una ballesta enana, que recogió, con aire ausente, con una de sus enormes manazas. Mientras pasaba la vista por encima del arma, un trozo de piedra de tamaño considerable le cayó en la cabeza y tuvo un momento de inspiración. Aquella idea inesperada recorrió toda la astuta mente del Orco: “¡Zi no puedez venzerloz, únete a elloz!”. Y entonces empezó a quitar las armaduras de los cadáveres de los Enanos y a cubrir su enorme cuerpo con los pedazos desordenados de las armaduras de placas. Más tarde, trepó de nuevo por el agujero y apareció ante sus seguidores, que al verlo salieron corriendo. Con una mirada extraña y una expresión resuelta, les dijo a los Orcos con un gruñido: “Vamoz a enzeñarlez kómo ze haze”.

Y así se creó la banda de los Orcos Akorazados de Ruglud, la única que utilizaba la combinación de armadura y ballesta. Todas las demás tribus de Orcos siguen despreciándolos, pero aceptan sus habilidades de combate entre gruñidos. Donde sea que se encuentre esta banda de mercenarios, siempre lucha por el oro y la comida y por la oportunidad de desvalijar al enemigo de todo objeto de utilidad.

Unidad compuesta por 13 orcos akorazados, músico, Larva (el goblin portaestandarte) y Ruglud, todas las referencias de la unidad. Se que no son Orcos Negros, pero los meto con ellos. Estas miniaturas son una reedición de un regimiento de renombre anterior, fueron esculpidas en el año 2000, desconociendo el escultor.

KAZKAKRÁNEOZ

Los Orcos Negros no son el tipo de orco que necesite ir montado en un jabalí para hacer la guerra, pero el Kaudillo Morglum Quiebracuellos instruyó a unos pocos para que formaran su guardia personal, y consiguió que, como él, consiguieran dirigir el jabalí con sus piernas y usar sus brazos para lo realmente importante, que es manejar enormes rebanadoras.

Ahora mismo, en cualquier batalla, la sola presencia de esta unidad, hace temblar a cualquier enemigo, porque a la fuerza y determinación de un Orco Negro, hay que sumarle la velocidad y potencia de un jabalí, consiguiendo una unidad capaz de plantar cara a cualquier enemigo que se ponga por delante.

Unidad formada por 9 miniaturas conversionadas, usando la parte superior de un orco negro multicomponente, las piernas de los jinetes de jabalí o de carros orcos y los jabalíes clásicos. Tengo pendiente rebasar y ponerlos en peana de El Viejo Mundo e intentar que no se estorben en la base de movimiento. Son 9 miniaturas, que junto con Morglum Quiebracuellos, que veremos más adelante, forman una unidad de 10 miniaturas.

DEZTRUKTOR

Si hay algo que guste, casi tanto como una buena pelea, a los pielesverdes, son las carreras y la velocidad. Cuando no se encuentran combatiendo entre ellos o con algún enemigo, los Kaudillos de cada tribu, para evitar los ratos muertos que provocan más muertos, organizan diversas competiciones entre las tribus de carreras de karros. A lo largo de una temporada, que es un periodo de tiempo completamente indefinido, los diferentes karros compiten por el título de Kampeón de lez Zeriez Mudialez.

Esta temporada presenta nuevos participantes, siendo uno de ellos Deztruktor, un karro de jabalíes tripulado con Orcos Negros. Los Orcos Negros no han estado nunca muy interesados en cosas que no sean batallas, lo consideran una pérdida de tiempo, pero estas carreras están ganando mucha popularidad, debido a que está permitido atacar a los aficionados de equipos rivales por el simple hecho de ser de equipos rivales, algo que está entusiasmando a los Orcos Negros. Han conseguido preparar un Karro, salir a competir, e incluso ganar varias carreras. El duelo está servido.

Esta miniatura está conversionada desde un carro de orcos de la caja de 6 edición, usando 2 jabalíes de los nuevos y ampliando el chasis del carro, tanto de ancho como de largo, para poder incluir un tercer tripulante. El chasis del carro está imantado por debajo para poder añadir o quitar los tripulantes. Los tripulantes son orcos negros multicomponente y hay un total de 4, uno con arma a dos manos, uno con dos armas de mano, un porta y un kaudillo.

BORGOT KIEBRAIMPERIOZ

Nadie recuerda de dónde salió exactamente Borgot, pero los chamanes dicen que nació en mitad de una tormenta de piedra y fuego. Borgot destacaba por su brutalidad y silencio, mientras otros orcos gritaban para intimidar, el sólo gruñía… y aplastaba.

Se hizo con el mando de su tribu al derrotar al anterior kaudillo en un duelo tan rápido, que que muchos pensaron que ni siquiera había empezado. Borgot cree que la verdadera fuerza no está en el número, sino en un golpe bien dado, y que sólo los más duros merecen seguir respirando.

Miniatura de Forgeworld de resina, esculpida por Edgar Skomorowski en el año 2013.

GORDUZ ABLANDADIENTEZ

Pocos Orcos Negros tienen una reputación tan temido (y tan ganada a pulso) como Gorduz Ablandadientez. Gorduz formaba parte de una banda de Orcos Negros que vivía de asaltar caravanas enanas. Cuando su jefe cayó bajo el martillo de un señor enano, Gorduz ni se inmutó, simplemente, arrancó el martillo de las manos del enano y le golpeó con su propio arma. Desde ese día, su clan lo siguió sin rechistar.

Bajo su mando, su banda de orcos negros se ha convertido en una fuerza disciplinada y despiadada. Gorduz cree que los orcos deben pelear con cabeza… pero sobre todo con puños, rodillas y dientes. Tienen la costumbre de ablandar a sus enemigos antes de rematarlos disfrutando del sonido de sus huesos rompiéndose como si fuera música.

Miniatura de plástico esculpida por Seb Perbet en el año 2007.

DOKOR EL TORTURADO

Dokor fue capturado en una emboscada enana, y los barbudos, en vez de matarlo, decidieron usarlo como ejemplo encadenándolo en una forja subterránea, grabándole unas runas ardientes para que muriera entre hierro y humo. Pero Dokor no murió, aguantó y aulló hasta que las runas se agrietaron, y cuando logró romper las cadenas, se llevó consigo los hierros al rojo vivo fundidos con su armadura y su piel. Desde aquel día, su carne huele siempre a metal quemado y los otros orcos dicen que su sangre hierve como lava.

Poco después, en las Montañas del Fin del Mundo, Dokor halló, en una profunda grieta, un sido de serpientes aladas. Mientras los demás huían, el entró. Nadie sabe lo que pasó ahí dentro, pero cuando salió, iba montado sobre una bestia inmensa a la que llamó Mordiska.

Esta miniatura en un regalo de Chandalf, que la consiguió en un evento que hicimos en el club. Está impresa en resina. Desconozco el autor.

TAUGREK EL EZTRANGULADOR

Durante la Batalla del Paso Elevado, cuando los Machotez de Grimgor Piel’ierro se enfrentaron a las hordas de Crom el Conquistador, los Goblins huyeron. Hubo un momento en el que el gran estandarte de la horda cayó bajo la carga de los enemigos. Surgiendo de la nada, Taugrek se arrojó sobre una presa y apretó sus manos alrededor del cuello del paladín, elevándolo del suelo, y acabó con él mientras pisoteaba a Bárbaros del Caos con sus botas de hierro. Taugrek lanzó el cadáver y, a continuación, cogió el estandarte caído y se abrió paso hasta llegar junto a Grimgor. Desde aquel momento, Grimgor no quiso que otro que no fuese él llevase el estandarte de su ejército y es bastante improbable que alguien pueda arrancárselo de las manos.

Miniatura de portaestandarte orco negro esculpido por Colin Grayson, sobre la base del porta orco negro de metal, únicamente cambia el estandarte, del año 2004, y que uso como portaestandarte de batalla.

MORGLUM QUIEBRACUELLOS

«El único Enano bueno ez el Enano muerto, y la única koza mejor ke un Enano muerto ez un Enano moribundo ke te dize dónde encontrar a zuz kamaradaz.»

Los Orcos Negros provienen de las tierras orientales, de las Tierras Oscuras y las Montañas de los Lamentos, unos lugares cubiertos de manera perpetua por nubes de negro polvo volcánico. Algunas tribus de Orcos Negros emprendieron, hacia el Oeste, un arduo viaje a través de las Tierras Negras, donde han conquistado tribus de Orcos y Goblins. La más temida de todas las tribus de Orcos Negros es la de los Quiebracuellos, liderada por su ambicioso kaudillo Morglum.

Mientras que la mayoría de los Orcos son brutales y pendencieros, los Orcos Negros son silenciosos y siempre muestran una tranquilidad pasmosa. Este es, sin duda, el carácter que muestra Morglum, quien parece no temer nada en absoluto. Morglum es conocido por su parquedad de palabra, sus terribles gritos de batalla y sus precisas observaciones tácticas. En la Batalla del Paso de la Muerte, dirigió a su ejército, compuesto por Orcos, Orcos Negros y Goblins, contra un contingente bretoniano, consiguiendo una demoledora victoria. Cuando el duque bretoniano y sus caballeros huían al galope del Paso de la Muerte, perseguidos por hordas de Goblins, Morglum Quiebracuellos pronunció las palabras que le hicieron famoso: «Dejad que ze lo digan al Rey. El Ezte pertenece a loz Orkoz. El Ezte pertenece a Morglum. El Ezte ez verde.»

Espectacular miniatura clásica del año 1994 esculpida por Alan Perry, de la que no he sido capaz de sacar todo lo que merece.

BORGUT MACHAKAJETOZ

Pocas veces Grimgor Piel ́ierro queda impresionado por la destreza de otro guerrero. Pero todavía es más raro que no acabe con él sólo por no perder. Borgut Machakajetoz es una de esas raras excepciones. La primera vez que atrajo su atención fue cuando el poderoso señor de la guerra estaba en Karak-Ungor enfrascado en una guerra continua contra los Skavens del Clan Moulder. Grimgor ya estaba cansado de aniquilar Skavens y sus ojos sedientos de sangre ahora estaban concentrados en un jefe orco que estaba emulando sus hazañas en el Pozo Infernal. La curiosidad por conocerle le hizo descender hasta allí. Encontró a Borgut estrellando su martillo en el hocico de una enorme rata ogro y con su rebanadora daba cuenta de filas de Skavens. Lo que más agradó a Grimgor era que parecía disfrutar enormemente mientras lo hacía. Cuando Grimgor dejó Karak-Ungor para ir más allá de las Montañas del Fin del Mundo, Borgut estaba junto a Grimgor (el carnicero piel verde había encontrado la horma de su zapato).

Borgut es una criatura simple y brutalmente directa, y en el fragor de la batalla se sume en un estado de embriaguez salvaje. Borgut creció en la horda de Grimgor y para él las matanzas significaban la manifestación viva de Gorko, el epítome de todo lo que podría esperar llegar a ser. Su lealtad es absoluta, ya que considera que ser la mano derecha de Grimgor supone ser la mano derecha de Gorko.

Esculpida por Colin Grayson en el año 2004 para la campaña Tormenta del Caos.

BADRUK MACHAKAKRÁNEOZ

Lo que más le gusta en el mundo a Machacakráneoz (más incluso que patear culos de Goblins) es luchar contra los Enanos. Estos son muy resistentes, por lo que Badruk puede disfrutar de un combate largo en el que el adversario no se rompa con facilidad (al contrario que los Elfos) y que, por tanto, se convierta en una magnífica oportunidad para desentumecer sus músculos. Además, no huyen en el momento más divertido de la batalla. O, como mínimo, no consiguen llegar demasiado lejos cuando lo intentan. Son lo que los Orcos conocen como «montoncitoz de ezcoria» o sus «enemigoz favoritoz».

Miniatura de edición limitada del años 2000 esculpida por Brian Nelson.

GRIMGOR PIEL´IERRO

Nadie sabe mucho del pasado de Grimgor antes de que irrumpiera desde los Desiertos Marchitos con los Inmortalez, su escolta sedienta de sangre. Estaban cansados y hambrientos, pero eran Orcos Negros por encima de todo, y además de los más duros. De modo que procedieron a imponerse sobre una tribu de Pieles Verdes tras otra hasta establecerse rápidamente como fuerza dominante en la región. En poco tiempo, las tribus más formidables de ambos lados del norte de las Montañas del Fin del Mundo seguían a Grimgor o habían caído bajo el peso de su hacha ensangrentada.

Incluso para el estándar de un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasa un solo día sin luchar, busca provocar una pelea sangrienta en su propio campamento con cualquier excusa, observando con su único ojo, desde la masa de cicatrices que componen su cara, a alguien que pueda ofenderle. Si pasan dos días de relativa tranquilidad, pulveriza a cualquier Goblin lo bastante desafortunado como para ponerse a su alcance y es capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera por delante, salvo (quizás) a sus compañeros Orcos Negros. Y si pasan tres días sin poder dar rienda suelta a la violencia nadie sabe lo que sucedería, ya que nunca ha descansado tanto tiempo en su búsqueda de acción, pero incluso los veteranos más curtidos tiemblan solo de pensar lo que sucedería. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko. La impresionante figura de un Orco Negro con una habilidad de combate y ferocidad sin parangón han marcado a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko.

Grimgor mantiene una escolta de élite de robustos guerreros Orcos Negros a su alrededor. A esta peña que es dura como el acero se le conoce como «loz Inmortalez», un apodo que se debe a su alta tasa de supervivencia incluso en las batallas casi imposibles. Esta escolta de veteranos ha visto muchas batallas junto a Grimgor y disfrutan de su trabajo. La verdad es que Grimgor prefiere a los Orcos Negros por encima del resto de Pieles Verdes, aunque muchos otros orcos enclenques han aparecido en su campamento cuando la mirada férrea de su único ojo sano estaba fija en otro lugar. Mientras las cosas vayan bien (es decir, mientras haya cosas con las que luchar), Grimgor tolera la compañía de otros Orcos y Goblins, al menos mientras permanezcan apartados fuera de su vista. Sin embargo, cuando a Grimgor se le acaban los enemigos, las muchas tribus que se le pegaron a su paso, acaban pagando la frustración de Grimgor bajo su hacha, Gitsnik. Es en ese momento cuando las tribus más astutas procuran mantenerse bien alejadas del campamento de Grimgor durante un tiempo.

Grimgor ha sembrado el pánico por todo el territorio de los Desiertos Marchitos hasta el centro del Imperio. A pesar de haber conseguido muchas victorias, Grimgor regresó a la Montaña del Ojo Rojo. Allí, en sus profundidades, habitan Goblins Nocturnos Ojo Rojo y también pueden hallarse innumerables hordas de Skavens. En este lugar, parece que Grimgor por fin ha encontrado un lugar donde saciar su necesidad de matar a diario. Los Skavens sirven de alimento para los suyos y Grimgor aplaca su furia matándolos en solitario. Sin embargo, se cansará de la rutina y saldrá en busca de nuevos desafíos, y entonces el mundo temblará.

Terminamos con una miniatura archiconocida y que prácticamente tienen todos los jugadores orcos, esculpida por Brian Nelson en el año 2000.

Y esto ha sido todo, cuando tenga listos los goblins nocturnos, prepararé otro post para su presentación.

Y recordad que nos podéis seguir en todas nuestras redes sociales, dónde publicamos habitualmente fotos de nuestras minis, batallas, curiosidades y los eventos que realizamos en nuestro club. Y si estáis interesados, mandadnos un correo electrónico a tabernero@eljabalipisador.com o escribirnos un mensaje en nuestras redes sociales si quieres más información o estáis interesados en uniros a esta taberna.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio