Torneo orctober

Saludos jabatos, cerramos el mes verde por antonomasia comentando el torneo del pasado día 25 de orctubre en nuestro club entre, únicamente, ejércitos de orcos y goblins.

Tras arrasar el campamento de unos mercaderes tileanos que venían del lejano Cathay durante una fría noche, el Chamán Orco Grumgrok “Huezozkollar” se sentó a contemplar las llamas que devoraban los carros saqueados. Aún embriagado por el fragor del combate y el olor a carne quemada, el fuego empezó a retorcerse ante sus ojos… y allí lo vio.

Ante él se alzaba una visión como ninguna otra: el mayor Waaagh jamás reunido, un océano interminable de pieles verdes de todas las tribus conocidas —orcos negros, goblins silvanos, jinetes de jabalí, fanáticos, trolls y gigantes— marchando juntos bajo una sola bandera, aplastando todo a su paso.

Y mientras la visión ardía con fuerza, una voz retumbó en su cabeza, profunda y burlona, con el eco de dos gargantas divinas:

“Ezcoge de entre laz tribuz kien zerá el kaudillo que controle a loz máz indizziplinadoz y débilez del Waaagh. Él zerá el puño… y tú zeráz el zerebro. Lánzaloz a la conquizta del Viejoo Mundo.”

No había duda: Gorko y Morko le habían hablado.

Grumgrok fue tocado por el poder del Waaagh, y comenzó a canalizar su energía, enviando visiones, gritos y relámpagos verdes por todo el mundo. Uno a uno, los kaudillos, chamanes y jefezuelos pielesverdes sintieron la llamada, y acudieron con sus tribus, buscando gloria, botín y cabezas que aplastar.

Pero pronto surgió un problema…

Cada kaudillo afirmaba ser el elegido para liderar el Waaagh. Las discusiones se convirtieron en desafíos, los desafíos en peleas, y las peleas en auténticas batallas. Grumgrok, en lugar de detenerlos, sonrió con todos sus colmillos podridos.

“¡Ke zee zepare el mezklao! ¡Ke loz máz fuertoz lo demueztren! ¡El ke kede en pie, ezé zerá el puño de Gorko!”

Así comenzó el Gran Torneo del Waaagh, donde cada tribu luchará por demostrar quién merece guiar al mayor ejército de pielesverdes de la historia.
Sólo uno podrá reclamar el título de Puño de Gorko

…y cuando lo haga, Grumgrok Huezozkollar lanzará el Waaagh que hará temblar al mismísimo Viejo Mundo.

El evento consistía en 3 batallas a 1250, 1500 y 1750 puntos, aumentando la lista anterior, no podías quitar equipo o miembros de una unidad, solo añadir unidades/personajes o aumentar el tamaño o equipo de los ya aparecidos en la lista anterior. Se permitía la lista de infamia del waaagh nómada, no así la de horda troll, porque esta permite hacer una lista casi sólo con trolls. 

El primer punto del evento fue que todos los participantes expusieran sus ejércitos en el campo de batalla, es una cosa que no solemos hacer, y luego vamos viéndolos sobre la marcha, en los pocos descansos que nos da nuestra batalla y con dados, cartas y demás cosas encima del campo de batalla y con la mitad de las miniaturas apartadas como bajas, así que decidimos que mientras llegaban los participantes y hasta que se sortearan los emparejamientos, había que mostrar nuestros waaagh al resto de participantes.

También usamos las reglas del libro de juego organizado armas combinadas y gran melé, que indican que ninguna unidad o personaje puede costar más del 25% de puntos del valor total del ejército, limita las unidades repetidas y el nivel de los chamanes. 

Los escenarios, personalizados para el evento, fueron La noche de loz gritoz verdez, El Ídolo ze mueve, Zólo puede quedar uno.

Escenario 1 LA NOCHE DE LOZ GRITOZ VERDEZ

El kaudillo había escuchado la voz, del chamán Grumgrok “Huezozkollar, y las instrucciones eran claras, acudir a las Kolinaz Kebrantahuezoz para liderar el Waaagh definitivo. Sus ojos brillaban con furia y expectativa.

Los únicos caminos hasta las Kolinaz Kebrantahuezoz cruzaban pasos olvidados hace muchos años, y no se encontraban protegidos por ejército alguno, así que no había peligro de perder tiempo, e incluso cabía la posibilidad de encontrar algún tesoro olvidado en el peaje abandonado.

El kaudillo, temiendo que Gorko se cansara de esperar y se decidiera por cualquier otra cosa, dispuso a su Waaagh para llegar a las Kolinaz Kebrantahuezoz sin demora.

El problema llegó cuando se encontró en mitad del paso con otro kaudillo que había escuchado el mismo mensaje y ninguna de las dos tribus se puso de acuerdo sobre cual era la dirección correcta en la que se encontraban las Kolinaz Kebratahuezoz.

Para este escenario se desplegaba en los bordes estrechos, y consistía en puntuar cada turno en el edificio central, además, había 3 marcadores de tesoros en el campo de batalla que aportaban puntos al final de la batalla. 

Tenía como particularidad la regla: Cuevas infestadas de garrapatos. Cualquier unidad que iniciara su turno a 6” o menos del los bordes largos del campo de batalla tiraba un dado, con un 1, sufría 1D6 impactos por garrapatos.

Escenario 2 EL ÍDOLO ZE MUEVE

Las Kolinaz Quebratahuezoz son montañas rocosas evitadas por todas las razas civilizadas, porque en ellas son frecuentes las tormentas de rocas de energía mágica. Es con estas rocas, con las que los mejores chamanes levantan gigantescas estatuas para adorar a Gorko y Morko.

Durante una de estas tormentas, un enorme Ídolo de Gorko que llevaba siglos en pie, comenzó a moverse aplastando todo a su paso.

Ambas tribus orcas allí presentes lo tomaron como una señal sagrada de que Gorko (o quizás Morko) iba a la guerra. Las dos hordas se decidieron a seguir al ídolo caminante y protegerlo a toda costa. Sin embargo, sólo una tribu podrá reclamar su favor definitivo y acompañarlo en su destrucción.

En este escenario se desplegaba de la forma normal, y la mayoría de los puntos de victoria los conseguía el ejército que finalizara la partida más cerca del Ídolo de Gorko. Este Ídolo se movía aleatoriamente al finalizar cada fase de movimiento, por lo que el segundo jugador tenía una fase para poder recolocarse un poco. Además, había que tener en cuenta en cualquier miniatura sobre la que pasara el Ídolo tenía que hacer un chequeo de iniciativa o moría. (Nota: al no probar los escenarios, hubo casos en los que el Ídolo atravesó varias unidades de un ejército, haciendo muchos chequeos, por lo que tuvimos que rebajar su potencia destructiva). También puntuaba el matar al chamán rival de mayor nivel.

Escenario 3 ZÓLO PUEDE QUEDAR UNO

Grumgrok “Huezozkollar” había conseguido su objetivo de atraer a un kaudillo para liderar su waaagh.

Con todos reunidos comenzó lo que debía ser una fiesta para aupar al más grande de todos los kaudillos, el que traería el equilibrio a la fuerza. Todos brindaron con cerveza de hongos y degustaron exquisita carne de halfling. 

Pero cuando Grumgrok “Huezozkollar” comenzó su discurso, aclamando que el mejor de los kaudillos había llegado para liderarlos, y todos y cada uno de los líderes de sus waaagh se pusieron en pie sintiéndose aludidos, se torció todo.

Todos los afirmaban ser el más grande, el más astuto, el más fiero y el que mejor apodo tenía. Pronto comienzan los insultos: “CHUPAELFOZ”, “MUERDESNOTLINGS”, “ABRAZAENANOZ”, “TUZ PADREZ ERAN HALFLINGS”, “EREZ MÁZ FEO KE UNA MIERDA DE TROLL”, “NO AZUZTARÍAZ NI A UN HUMANO”…

En segundos, las pequeñas rencillas eran empujones y no tardaron más que minutos en sacar a relucir sus rebanadoras…

En este último escenario, el objetivo era eliminar el general enemigo, a poder ser, en un desafío de generales.

Para darle más gracia, por cada campo de batalla había 7 marcadores de pócimas que permitían a la unidad que los recogiera beberlas y tirar 1D6, con un 1 sufría 1D6 heridas, con los demás resultados ganaba un turno 1 Ataque, 1 Habilidad de armas… Además, también se podía declarar un Gran Waaagh que aportara movimiento y furia asesina a sus tropas.

Finalizado el evento, era el momento de dar a conocer a los premiados. La pezuña de jabalí para el último clasificado fue para Moises, el único que se atrevió con la lista alternativa de Waaagh nómada, lo que le dificultó bastante obtener muchos de los objetivos, porque se conseguían con potencia de unidad básica, y sus básicas eran carros.

El premio para el ejército mejor pintado estuvo bastante reñido, había bastante nivel entre los kaudillos, pero desde el primer momento manifestamos que las bases de movimiento y los adaptadores se tendrían en cuenta, y después de eso, había dos Waaaghs empatados, así que decidió el tercer criterio, que era el trasfondo, y ahí consiguió la víctoria Edu el garrapato.

Y por último, el ganador al mejor Kaudillo del jabalí, fue para Heldenhammer. Una victoria que estuvo bastante reñida, empatando a puntos de victoria (12) el primer y segundo clasificado y teniendo que recurrir a la cantidad de puntos destruidos, llevándose la victoria por unos ajustados 106 puntos.

Pero nadie en el Jabalí se fue con las manos vacías, como siempre, hubo premios para todos y todos por sorteo, había miniaturas impresas, láminas metalizadas, flechas de carga, sprays de imprimación, dados, pinturas… todo gracias a nuestros patrocinadores como siempre.

Y esto ha sido todo, el próximo orctubre habrá nuevas sorpresas y eventos, estad atentos a nuestras redes sociales y gritad conmigo: ¡¡¡WAAAGH!!!

Y recordad que nos podéis seguir en todas nuestras redes sociales, dónde publicamos habitualmente fotos de nuestras minis, batallas, curiosidades y los eventos que realizamos en nuestro club. Y si estáis interesados, mandadnos un correo electrónico a tabernero@eljabalipisador.com o escribirnos un mensaje en nuestras redes sociales si quieres más información o estáis interesados en uniros a esta taberna.

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