Saludos jabatos, esta entrada de hoy viene escrita por Victor, uno de nuestros jabalíes veteranos que se quiere animar a escribir, pegadle un vistazo también a su propio blog, que ya veréis que cosas más chulas hace: https://victorlagoblog.wordpress.com

CAMPAÑA DE MORDHEIM EL JABALI PISADOR

Saludos jabatos, esta entrada de hoy viene escrita por Victor, uno de nuestros jabalíes veteranos que se quiere animar a escribir, pegadle un vistazo también a su propio blog, que ya veréis que cosas más chulas hace: https://victorlagoblog.wordpress.com

Hola a todos jabatos y foráneos lectores del blog del club.

Hace unos años decidí hacer un proyecto personal consistente en crear una mesa de Mordheim para el club, si habéis oído bien, una super mesa para un juego que lleva muerto (o de parranda las reglas) desde hace 20 años, pero que por lo que sea los jugadores lo llevan a hombros como si fuera el CID negándose a que muera.

Se trata de un juego muy particular con reglas sencillas y con muchas ambigüedades no resueltas en el reglamento que insta a los jugadores a aplicar el buen hacer y juego limpio dentro de que el juego va de apuñalarse los unos a los otros.

Una de las gracias del juego y también su principal limitación, es que la escenografía tiene una importancia abismal, no solo a nivel inmersivo, sino también por que condiciona como va a ser la partida y la estrategia de los jugadores. Es por ello que tras documentarme, y ver cientos de mesas por internet, decidí crear una que fuera jugable, que fuera distinta en cada ocasión y que tuviera personalidad. Por ello empecé por un pequeño edificio, pues el todo como siempre es la suma de las partes, y hay que ir poco a poco para que, con perspectiva, un proyecto coja envergadura. Los pormenores de la construcción de las mesas podéis verlas en este blog: https://victorlagoblog.wordpress.com

Pero no vengo a hablar de mi libro, sino a hablar de que la gracia de este juego es jugar una campaña. En el club ya hicimos una antes de mudarnos de sede (GRACIAS A IAN) y fue ahí donde, con un Frankenstein de edificios de todos los estilos artísticos actuales y denostados, pensé que la forma de captar a los socios para que jugaran a Mordheim era a través de una TURBOMESA, como dice Alberto, y una nueva CAMPAÑA en la nueva sede. La mesa ya la teníamos, tras un año y pico de trabajo, este es un ejemplo del resultado:


Mesa de la ciudad de Mordheim del club

Para la campaña pedí ayuda y acudieron rápidamente a la llamada FER y ÁNGEL. Junto a ellos, orquestamos los tres la campaña. Lo primero es que queríamos que fuera algo con un número de jugadores cerrado (solo 8) a un numero de partidas determinadas (1 cada 2 semanas), de forma que haríamos emparejamientos asignando un escenario personalizado. Dicho de otra manera 4 escenarios uno cada 2 semanas que íbamos anunciando en la web de la campaña, que aquí os dejo: https://eljabalipisador.com/la-llamada-de-las-bandas/

Agradecer desde aquí a David por el currado de montar la web y subir todo el contenido y por no quejarse de nada pese al taladro que le he metido con este asunto.


Cartel anunciando el inicio de la campaña difundido entre los socios

Hicimos un trasfondo, para que las bandas acudieran y creamos un grupo de comunicación al respecto, tantos interesados hubo que finalmente se apuntaron 12 socios. Cada uno tenia que aportar una foto del líder de su banda y un trasfondo (en la web los tenéis), así como la hoja de control para su revisión.

Pensamos que era una buena idea hacer además una jornada inaugural donde diseñamos un escenario especial multijugador y así conocernos y coincidir todos juntos.



Socios miembros del club jugando la jornada inaugural de la campaña

Para dar aliciente a los jugadores también había un premio para el que resultara vencedor que era “sorpresa “(una miniatura pintada de Johann the Knife).


La estrategia funcionó y empezamos con empuje la campaña, La primeras jornadas trascurrieron sin problemas, si bien hicimos un sistema para auditar la evolución de las bandas, y esto a los organizadores nos quitaba algo de tiempo, lo cual anotamos como mejora para la siguiente (spoiler).

El escenario inaugural consistía e unas ruinas ocupadas por una bestia a la cual las bandas tenían que darle caza, esperando robar el botín que custodiaba, la verdad muy divertido. También hubo un asalto a un barco para hacerse con su botín, custodiar a un viejo misterioso mientras atraviesa las ruinas de la ciudad, rebuscar en las ruinas de un cementerio repleto de zombies o correr entre las cloacas de alguna zona de la ciudad en busca de piedra bruja (SI-SI). Os dejo alguna fotillo.


ESCENARIO 1: Un paseo por el muelle. Los jugadores tenían que asaltar el barco de unos contrabandistas.


ESCENARIO 2: La escolta de ZOT. Los jugadores tenían que escoltar/atacar a un viajero misterioso entre las ruinas


ESCENARIO 3: Una noche en el cementerio. La bandas tenían rebuscar entre las ruinas de un cementerio donde les aguardaban unos huéspedes.


ESCENARIO 4: Muerte en las cloacas. La piedra bruja y skavens emergían de entre las cloacas (rápido-rápido, si-si)

Pero… para sorpresa de nadie, dado que somos adultos con trabajo y obligaciones, pues lo de jugar una partida cada 2 semanas, paso a ser una pequeña fricción y tuvimos que alargar el tiempo para jugar las jornadas a 3 semanas vista sobre la marcha. Nos dimos cuenta de que quizás el formato cerrado tenía alguna desventaja pues los jugadores más activos debían esperar al resto y los emparejamientos cerrados también condicionaban que algunos jugadores les fuera algo difícil cuadrar la partida. Por todos estos aspectos lo que haremos en la siguiente campaña es que sea abierta siguiendo un sistema de puntos al estilo de “sellos” como la campaña ideada para TOW por David.

Amables recordatorios

En cualquier caso, la mayoría de las bandas jugaron los escenarios propuestos y finalmente resolvimos las puntuaciones y establecimos una banda ganadora.

Como aprendizaje, sin duda repetiremos los escenarios temáticos y la web, así como una duración temporal determinada. También un punto fuerte es hacer una jornada inaugural y una final donde podamos juagar en grupo. Probaremos el formato de campaña abierta con un sistema de puntaje que premie jugar y pintar, y por supuesto apuñalar, claro. También, a propuesta de Omar, se podrá diputar las partidas usando el sistema de Boltheim.

Como amante del hobby uno de los aspectos que más me ha gustado, es que muchos jugadores han desempolvado viejas miniaturas dándoles un lavado de cara (yo por ejemplo) y otros, la mayoría, ha empezado y pintado de cero sus bandas, llegándolas a tenerlas 100% pintadas y personalizadas, creo que es el aspecto más bonito de que se haya hecho esta campaña, os dejo alguna foto.

Os esperamos en las calles de Mordheim en el Jabali Pisador


CAPITULO DE LAS BENDECIDAS POR SIGMAR de FER


LA ORDEN DEL SR. LOBO (Resolvemos problemas) de VÍCTOR


LA HORDA DE VALIRA LA FERREA de OMAR

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